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行動是趨勢! 手遊將超越桌機遊戲

2014-12-09

行動是趨勢! 手遊將超越桌機遊戲 | 文章內置圖片

(圖/取自網路)

 

1987 年阪口博信為最初的任天堂主機創建「最終幻想」遊戲的時候,他説明開啟了角色扮演主機遊戲的流行趨勢:史詩般的故事,供玩家探索的龐大世界,各種各樣有趣的角色。現在他在做智慧手機遊戲。

 

 

此舉從財政角度講很正確。根據總部位於阿姆斯特丹的遊戲研究公司 Newzoo 發佈的最新資料,2015 年,手遊收入預計將超過主機遊戲收入。

 

 

今年手機遊戲的全球收入預計會達到 250 億美元,2015 年會進一步增長到 300 億美元。而主機遊戲收入則相反,Newzoo 的資料顯示,主機遊戲收入會從 2014 年的 269 億美元下降到 2015 年的 264 億美元。

 

 

Newzoo 在它的報告中表示,2015 年手機遊戲將取代傳統主機市場成為最大的遊戲市場。

 

 

Newzoo 的一位發言人在郵件中告訴赫芬頓郵報,更確切地說,主機遊戲收入的下降是由於手持系統,比如 Nintendo 3DS 和 Playstation Vita 收入的下降。電視主機,比如 PS4 和 Xbox One 的遊戲收入預計會在 2017 年增加,雖然增長速度可能遠低於手機遊戲。

 

 

阪口的前兩個手機遊戲並沒有成為大熱。根據穀歌商店的資料,2012 年的「Party Wave」在安卓平臺的下載量只有幾百而已。然而,今年的「地球戰爭」表現則好多了,安卓平臺的下載量在 50 萬到 100 萬之間。作為參考,另一款遊戲應用「糖果粉碎傳奇」自 2012 年發行以來在安卓平臺的下載量已經達到了 5 億次。(使用谷歌商店的資料是因為安卓佔據全球智慧手機市場 83.6% 的份額,並且這些遊戲都是國際版本。)

 

 

需要注意的是阪口最近接受 Polygon 的採訪時表示他並沒有放棄主機遊戲。但是另一個日本遊戲開發者岡本吉起最近告訴 Wired 他決定放棄主機遊戲,投入到手游開發中去。

 

 

岡本是「街霸 II」的創作者,這款遊戲同阪口的「最終幻想」一樣,在主機遊戲界非常有影響力。在此之前,在家可以玩的最好的搏鬥遊戲除了跟自己的兄弟姐妹來一場真人快打之外,就是「戰鬥機器人競技場」了。

 

 

岡本告訴 Wired:「主機平臺上各種業務和內容的創造都太多了。我已經無法召集我的小夥伴跟我一起在這個平臺上創建新東西了。」

 

 

他開發了一款新的遊戲叫做「怪物彈珠」,iOS 和安卓平臺都可下載。這個遊戲混合了檯球、口袋妖怪和憤怒的小鳥的元素,同許多流行遊戲一樣,也採取內購模式:你可以免費下載遊戲,但是遊戲內有內購選項。

 

 

內購模式的遊戲能賺大錢已經不是什麼秘密了。「糖果粉碎傳奇」也是才去的這種模式,上個季度收入達到 2.64 億美元。這種遊戲的開發時間也遠遠小於主機遊戲。據報導,「怪物彈珠」的開發主管木村剛基告訴日本的遊戲雜誌《電玩通》,岡本只花了兩周時間就完成了「怪物彈珠」的初期樣本。

 

 

這意味著什麼呢?「最終幻想 XV」首次宣佈開發是在 2006 年,現在仍在開發中,如果參考該系列之前遊戲的成本,預算估計達到了數千萬美元了,而相比之下「怪物彈珠」只用兩個星期就完成了初期樣本的開發。

 

 

 

【101創業大小事/整理報導】

 

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